#include "common.h" #include "shared\wmark.h" struct vf { float2 tc0 : TEXCOORD0; float3 c0 : COLOR0; // c0=all lighting float fog : FOG; float4 hpos : SV_Position; }; vf main (v_static v) { vf o; float3 N = unpack_normal (v.Nh); float4 P = wmark_shift (v.P,N); o.hpos = mul (m_VP, P); // xform, input in world coords o.tc0 = unpack_tc_base (v.tc,v.T.w,v.B.w); // copy tc //float3 L_rgb = v.color.xyz; // precalculated RGB lighting //float3 L_hemi = v_hemi(N)*v.norm.w; // hemisphere //float3 L_sun = v_sun(N)*v.color.w; // sun //float3 L_final = L_rgb + L_hemi + L_sun + L_ambient ; o.c0 = 0; //L_final; o.fog = saturate(calc_fogging (v.P)); // fog, input in world coords return o; }