#include "common.h" #include "skin.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Vertex v2p_shadow_direct _main( v_model I ) { v2p_shadow_direct O ; float4 hpos = mul( m_WVP, I.P ); O.hpos = hpos; #ifndef USE_HWSMAP O.depth = O.hpos.z; #endif return O ; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef SKIN_NONE v2p_shadow_direct main(v_model v) { return _main(v); } #endif #ifdef SKIN_0 v2p_shadow_direct main(v_model_skinned_0 v) { return _main(skinning_0(v)); } #endif #ifdef SKIN_1 v2p_shadow_direct main(v_model_skinned_1 v) { return _main(skinning_1(v)); } #endif #ifdef SKIN_2 v2p_shadow_direct main(v_model_skinned_2 v) { return _main(skinning_2(v)); } #endif #ifdef SKIN_3 v2p_shadow_direct main(v_model_skinned_3 v) { return _main(skinning_3(v)); } #endif #ifdef SKIN_4 v2p_shadow_direct main(v_model_skinned_4 v) { return _main(skinning_4(v)); } #endif FXVS;