#include "common.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Vertex v2p_TL main ( v_TL I ) { v2p_TL O; // O.HPos = I.P; O.HPos = mul(m_VP, I.P); // xform, input in world coords O.HPos.z = O.HPos.w; O.Tex0 = I.Tex0; O.Color = I.Color.bgra; // swizzle vertex colour return O; }