#include "common.h" struct _in { float4 P : POSITIONT; // xy=pos, zw=tc0 float2 tcJ : TEXCOORD0; // jitter coords }; struct v2p { float4 tc0 : TEXCOORD0; // tc.xy, tc.w = tonemap scale float2 tcJ : TEXCOORD1; // jitter coords float4 hpos: SV_Position; }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Vertex v2p main ( _in I ) { v2p O; O.hpos = float4 (I.P.x, -I.P.y, 0, 1); float scale = s_tonemap.Load(int3(0,0,0)).x; O.tc0 = float4 (I.P.zw, scale, scale); O.tcJ = I.tcJ; return O; } FXVS;