[fireball_zone]:zone_base, fireball_zone_ig
GroupControlSection			= spawn_group_zone
$spawn						= "zones\fireball"
;$prefetch 					= 8
class						= ZS_TORRD
hit_impulse_scale			=   0
effective_radius			= 2.75 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
postprocess					= postprocess_thermal_mine

ef_anomaly_type				= 1
ef_weapon_type				= 13


;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power		= 0.9
attenuation			= 1

idle_particles				= anomaly2\heat_02
blowout_particles			= anomaly2\heat_03

hit_small_particles	    	= damage_fx\burn_creatures
hit_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
idle_small_particles		= damage_fx\burn_creatures
idle_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00

idle_particles_dont_stop	= true;

idle_sound					= anomaly\fireball_idle		;постоянный звук
blowout_sound				= anomaly\fireball_blow	   	;во время выброса(удара) в центре аномалии
hit_sound					= ambient\fire2				;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound				= ambient\fire2				;при попадании объекта в аномалию

hit_type					= light_burn

disable_time		= 0	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 0	;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 50000	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= true
ignore_small		= true
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= on
light_color		    = 1.8,1.7,1.4
light_range		    = 15.0
light_time 		    = 2
light_height		= 0.75			;подъем источника света на высоту


idle_light			= on
idle_light_range	= 15.0
idle_light_anim		= koster_01
idle_light_height	= 0.75			;подъем источника света на высоту

awaking_time		= 100
blowout_time		= 100
accamulate_time		= 100

blowout_wind		= off

shape_transp_color		= 255, 0, 0, 60
shape_edge_color		= 32, 32, 32, 255


[fireball_electric_zone]:fireball_zone, fireball_electric_zone_ig
$spawn						= "zones\fireball_electric"
postprocess					= postprocess_electra_mine

idle_particles				= anomaly2\heat_02_electra
blowout_particles			= anomaly2\heat_03_electra

hit_small_particles			= anomaly2\electra_entrance_small
hit_big_particles			= anomaly2\electra_damage_02_smoke
idle_small_particles		= anomaly2\electra_damage_01_smoke
idle_big_particles			= anomaly2\electra_damage_02_smoke
entrance_small_particles	= anomaly2\electra_entrance_small
entrance_big_particles		= anomaly2\emi_entrance_big_00

idle_sound					= anomaly\electra_idle1
blowout_sound				= anomaly\electra_blast1
hit_sound					= anomaly\electra_hit
entrance_sound				= anomaly\electra_hit

hit_type					= shock

light_color		    		= 0.8,0.9,1

idle_light_anim				= koster_01_electra

[fireball_acidic_zone]:fireball_zone
$spawn						= "zones\fireball_acidic"
postprocess					= postprocess_acidic_mine

idle_particles				= anomaly2\heat_02_green
blowout_particles			= anomaly2\heat_03_green

hit_small_particles	    	= 
hit_big_particles			= 
idle_small_particles		= 
idle_big_particles			= 

idle_sound					= anomaly\buzz_idle; bfuzz_blowout		;постоянный звук
blowout_sound				= anomaly\buzz_hit; bfuzz_hit		;во время выброса(удара) в центре аномалии
hit_sound					= anomaly\buzz_hit; bfuzz_hit		;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound				= anomaly\buzz_hit; bfuzz_hit		;при попадании объекта в аномалию

hit_type					= chemical_burn

light_color		    		= 1.1,1.7,1.4

idle_light_anim				= light_green_00