[zone_base]
idle_light_volumetric 	= false
idle_light_shadow		= true
effective_radius		= 1 ;0.75 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
pick_dof_effector		= false
idle_light_r1			= true
script_binding          = bind_anomaly_field.bind
;bolt_entrance_particles	= anomaly2\anomaly_entrance

artefacts                         = af_armor_1, 0.0    ; Отключено
spawn_blowout_artefacts         = off            ; главный переключатель возможности рождения
artefact_spawn_probability         = 0                ;вероятность, что во время срабатывания аномалии будет рожден артефакт

birth_on_death_probability         = 3                ; вероятность рождения артефакта после смерти существа в аномалии
birth_on_torn_probability         = 7                ; вероятность рождения артефакта при разрыве тела в мясорубке

birth_on_nonalive                 = false            ; возможность рождения при срабатывании на предмет
birth_on_alive                     = false            ; возможность рождения при срабатывании на живое существо
birth_on_dead                     = false            ; возможность рождения при срабатывании на труп

min_start_power                 = 3                ; сила с который артефакт вытетит из зоны при рождении (float min)
max_start_power                 = 8                ; сила с который артефакт вытетит из зоны при рождении (float max)

throw_out_power                 = 50            ; не менять

min_artefact_count                 = 0                ; не менять
max_artefact_count                = 0                ; не менять

artefact_spawn_height           = 3                                ; высота появления арта над аномалией
artefact_spawn_particles          = anomaly2\gravi_anomaly_shield_00  ;партиклы, которые отыграются на месте рождения артефакта (опционально)
artefact_born_sound             = anomaly\gravity_entrance             ;звук, который отыграются на месте рождения артефакта (опционально)

[zone_base_noshadow]:zone_base
idle_light_shadow		= false
idle_light_r1			= true

#include "zone_base_interactive_grass.ltx"
