[torch_definition]

omni_range			        = 0.2							; Угол теней                	 <В метрах>

glow_radius     			= 0.2							; Радиус свечения на руках       <В метрах>

color		        		= 1.0, 1.0, 1.0, 0.1			; Цвет 			<r,g,b,a> 		  0.f<X<3.f
omni_color		           	= 1.0, 1.0, 1.0, 0.1			; Цвет теней 	<r,g,b,a> 		  0.f<X<3.f

range		    			= 23							; Угол освещения new  			 <В метрах>
range_curve     			= 8 							; range curvature, the formula is: range = range_max * atan(range_curve * condition) / (pi/2)

spot_texture            	= internal\internal_light_torch_r2; shaders\orange_light			; Текстура точки света     	    (using only in Second Render)

glow_texture           	 	= glow\glow_torch_r2; shaders\glow_orange_new		; Текстура отбрасываемого света (required)

color_animator         	 	= empty							; Название анимации для света   (empty - not using animator) //light_torch_01

spot_angle              	= 55							; Угол точки света              (in gradus)

guide_bone              	= lights_bone					; Крепление фонарика на ГГ      (required)

volumetric		        	= false							; Включить или отключить объемный свет 
volumetric_distance 		= 1 							; Дистанция объемного света
volumetric_intensity   		= 0.1 							; Интенсивность объемного света
volumetric_quality			= 0.15							; Качество объемного света