[torch_definition] omni_range = 0.2 ; Угол теней <В метрах> glow_radius = 0.2 ; Радиус свечения на руках <В метрах> color = 1.0, 1.0, 1.0, 0.1 ; Цвет 0.f 0.f range_curve = 8 ; range curvature, the formula is: range = range_max * atan(range_curve * condition) / (pi/2) spot_texture = internal\internal_light_torch_r2; shaders\orange_light ; Текстура точки света (using only in Second Render) glow_texture = glow\glow_torch_r2; shaders\glow_orange_new ; Текстура отбрасываемого света (required) color_animator = empty ; Название анимации для света (empty - not using animator) //light_torch_01 spot_angle = 55 ; Угол точки света (in gradus) guide_bone = lights_bone ; Крепление фонарика на ГГ (required) volumetric = false ; Включить или отключить объемный свет volumetric_distance = 1 ; Дистанция объемного света volumetric_intensity = 0.1 ; Интенсивность объемного света volumetric_quality = 0.15 ; Качество объемного света