;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;БАЗА;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [animator_base]:hud_base item_visual = dynamics\devices\fake_object.ogf hands_position = 0.0,0.0,0.0 hands_orientation = 0.0,0.0,0.0 hands_position_16x9 = 0.0,0.0,0.0 hands_orientation_16x9 = 0.0,0.0,0.0 item_position = 0.0,0.0,0.0 item_orientation = 0.0,0.0,0.0 attach_place_idx = 0 item_attached = false sound_1 = $silent blend = false part = 2 anm_show = hand_idle_doun dof = -1.0, -1.0, -1.0, -1.0 hide_speed_factor = 1.7 left_lua_callback = null left2_lua_callback = null right_lua_callback = null right2_lua_callback = null start_lua_callback = null end_lua_callback = null disable_input = false disable_key_input = false restore_weapon = true hide_gasmask = false can_sprint = false lookout_hud_offset_pos_left = 0.05,0.03,0 ; Смещение позиции от бедра lookout_hud_offset_rot_left = 0,0,7 ; Смещение ротации от бедра lookout_aim_hud_offset_pos_left = 0,0,0 ; Смещение позиции в аиме lookout_aim_hud_offset_rot_left = 0,0,2 ; Смещение ротации в аиме lookout_hud_offset_pos_right = 0.03,-0.01,0 ; Смещение позиции от бедра lookout_hud_offset_rot_right = 0,0,8.5 ; Смещение ротации от бедра lookout_aim_hud_offset_pos_right = 0,0,0 ; Смещение позиции в аиме lookout_aim_hud_offset_rot_right = 0,0,2 ; Смещение ротации в аиме Llookout_inert_pos = 0,0,0 Llookout_inert_rot = 0,0,0 Llookout_inert_time = 3.5 Rlookout_inert_pos = 0,0,0 Rlookout_inert_rot = 0,0,0 Rlookout_inert_time = 3.5 crouch_hud_offset_pos = -0.001,0.0015,0 ; Смещение позиции в присяде от бедра crouch_hud_offset_rot = 0,0,0 ; Смещение ротации в присяде от бедра crouch_up_inert_pos = 0,0.0005,0 crouch_up_inert_rot = 0,0,0 crouch_up_inert_time = 5 crouch_slow_up_inert_pos = 0,0.0005,0 crouch_slow_up_inert_rot = 0,0,0 crouch_slow_up_inert_time = 5 crouch_factor = 1 crouch_down_inert_pos = 0,-0.001,0 crouch_down_inert_rot = 0,0,0 crouch_down_inert_time = 6 crouch_slow_down_inert_pos = 0,-0.0005,0 crouch_slow_down_inert_rot = 0,0,0 crouch_slow_down_inert_time = 6 crouch_slow_factor = 1 hud_move_jump_offset_pos = 0,0.008,0.01 hud_move_jump_offset_rot = -13.5,-0.15,0 hud_move_jump_time = 4 hud_move_fall_offset_pos = 0,-0.02,0.02 hud_move_fall_offset_rot = 7,0.4,0 hud_move_fall_time = 4 hud_move_landing_offset_pos = 0,-0.03,0 hud_move_landing_offset_rot = -4.3,0,0 hud_move_landing_time = 7 hud_move_landing2_offset_pos = 0,-0.002,0 hud_move_landing2_offset_rot = -5,0,0 hud_move_landing2_time = 10 strafe_transition_time = 2.2 ; Время смещения от бедра strafe_hud_offset_pos_left = 0,0,0 ; Смещение позиции от бедра strafe_hud_offset_rot_left = 0,0,0 ; Смещение ротации от бедра strafe_hud_offset_pos_right = 0,0,0 ; Смещение позиции от бедра strafe_hud_offset_rot_right = 0,0,0 ; Смещение ротации от бедра strafe_aim_transition_time = 2 ; Время смещения в аиме strafe_aim_hud_offset_pos_left = 0,0,0 ; Смещение позиции в аиме strafe_aim_hud_offset_rot_left = 0,0,0 ; Смещение ротации в аиме strafe_aim_hud_offset_pos_right = 0,0,0 ; Смещение позиции в аиме strafe_aim_hud_offset_rot_right = 0,0,0 ; Смещение ротации в аиме strafe_change_dir_speed_factor = 1.2 strafe_aim_change_dir_speed_factor = 1.2 strafe_stop_speed_factor = 3.3 strafe_aim_stop_speed_factor = 3.3 move_fb_transition_time = 3.2 ; Время смещения при ходьбе вперед \ назад от бедра move_forward_hud_offset_pos = 0,0.003,0.017 ; Смещение позиции от бедра move_forward_hud_offset_rot = 0,0,0 ; Смещение ротации от бедра move_back_hud_offset_pos = 0,0,0.012 ; Смещение позиции от бедра move_back_hud_offset_rot = 0,0,0 ; Смещение ротации от бедра move_fb_aim_transition_time = 3.5 ; Время смещения в аиме move_forward_aim_hud_offset_pos = 0,0,0.0025 ; Смещение позиции в аиме move_forward_aim_hud_offset_rot = 0,0,0 ; Смещение ротации в аиме move_back_aim_hud_offset_pos = 0,0,0.001 ; Смещение позиции в аиме move_back_aim_hud_offset_rot = 0,0,0 ; Смещение ротации в аиме move_fb_change_dir_speed_factor = 2.4 move_fb_stop_speed_factor = 2.4 move_fb_aim_change_dir_speed_factor = 2.4 move_fb_aim_stop_speed_factor = 2.4 pitch_transition_time = 0.2 ; Время возврата смещения во время аима pitch_offset_right = 0.001 ; Насколько сильно ствол смещается вбок при вертикальных поворотах камеры pitch_offset_up = 0.006 ; Насколько сильно ствол поднимается \ опускается при вертикальных поворотах камеры pitch_offset_forward = 0.005 ; Насколько сильно ствол приближается \ отдаляется при вертикальных поворотах камеры pitch_offset_up_low_limit = -3.1415926535897932384626433832795 ; Минимальное значение pitch при использовании совместно с pitch_offset_up inertion_offset_LRUD = 0.01, 0.01, 0.01, 0.01 ; Пределы смещения при инерции от бедра (лево / право / верх / низ) inertion_offset_z = 0.01 ; Пределы смещения при инерции от бедра (назад) inertion_offset_LRUD_aim = 0.0035, 0.0035, 0.0035, 0.0035 ; Пределы смещения при инерции в аиме (лево / право / верх / низ) inertion_offset_z_aim = -0.0005 ; Пределы смещения при инерции в аиме (назад) inertion_origin_offset = -0.06 ; Фактор влияния инерции на положение ствола от бедра (чем меньше, тем маштабней инерция) inertion_origin_speed = 7.0 ; Время инерции положения ствола от бедра (больше - быстрее) inertion_origin_aim_offset = -0.008 ; Фактор влияния инерции на положение ствола в аиме (чем меньше, тем маштабней инерция) inertion_origin_aim_speed = 7.0 ; Время инерции положения ствола в аиме (больше - быстрее) inertion_tendto_speed = 0.4 ; Модификатор силы инерции от бедра (больше - чувствительней) inertion_tendto_aim_speed = 0.4 ; Модификатор силы инерции в аиме (больше - чувствительней) inertion_tendto_ret_speed = 4 ; Модификатор силы отката инерции от бедра (больше - быстрее) inertion_tendto_ret_aim_speed = 3 ; Модификатор силы отката инерции в аиме (больше - быстрее) inertion_min_angle = 0 ; Минимальная сила наклона, необходимая для старта инерции от бедра inertion_min_angle_aim = 0 ; Минимальная сила наклона, необходимая для старта инерции в аиме inertion_hud_offset_pos = 0,0,0 ; Смещение позиции от бедра при горизонтальных поворотах inertion_hud_offset_rot = 0,0,0 ; Смещение ротации от бедра при горизонтальных поворотах nearwall_transition_time = 6.5 ; Время смещения nearwall_hud_offset_pos = 0,0,-0.001 ; Смещение позиции nearwall_hud_offset_rot = 0,0,0 ; Смещение ротации nearwall_collide_pos = -0.01 nearwall_additional_cam_offset = 0.046, 0, 0 [trash_base] GroupControlSection = spawn_group $spawn = "physics\object" $prefetch = 8 class = O_PHYS_S script_binding = trash_binder.init_trash remove_time = 90; after this time unbreaked removable bone will be removed startup_animation = fixed_bones = throw_offset_x = -0.1 throw_offset_y = 0.2 throw_dir = right throw_impulse_z = 50 throw_impulse_y = 0.05