[actor_cryray]
actor_condition_cryray = condition_cryray

[condition_cryray]
stun_hit_value = 0.0002 ; Как быстро будет убывать эффект оглушения по ГГ со временем, без приминения медикаментов
stun_effector_zoom_wpn = 0.001 ; Как быстро будет убывать эффект при прицеливании, если у ГГ оглушение

[compatibility]; Глобальные режимы движка для модов от разработчиков команды CryRay Engine x64 Team
; Режимы движка, bttr, iwp, ano_1_5_1, redux_1_1
engine_mode = iwp

[gameplay]
iwp_pack = false; Работает только на режимах cop и bttr, на iwp и grm постоянно включенный параметр, вне зависимости от этой опции
load_level_ambients_sounds = true; Загрузка эмбиентов для каждой локации
artefacts_slot_16 = false
enable_sleeping = true
enable_thists = true
antirads_effects = antirad; //-' Итемы, которые вызывают эффект приминения антирада
medkits_effects = medkit, medkit_army, medkit_scientic //-' Итемы, которые вызывают эффект аптечки

[render_cryray]
old_load_screen = false; --' Параметр с этой опцией "disable_boot_screens" не работает
disable_boot_screens = false; Отключить загрузочные экраны, будет один общий, также меняет шрифт сообщение на загрузочном экране 
;nightvision_gamma_ambient = 1, 1, 1
;nightvision_gamma_hemi = 0, 0, 0, 255

nightvision_gamma_ambient = 7, 7, 7
nightvision_gamma_hemi = 0, 0, 0, 205

[artefacts_cryray]
artefact_koef_reaction = 1000 ; Коэф. деление основного процента при реакции артефактов
artefact_reaction_v = 0.00015 ; Скорость убывания энергии на поясе

[rain_manager]
max_desired_items = 2500	  ; Не менять!
source_offset = 35.0		  ; Не менять!
max_distance_factor = 1.25	  ; Не менять!
drop_angle = 3.0			  ; Не менять!
drop_max_angle = 10.0		  ; Не менять!
drop_max_wind_vel = 20.0      ; Не менять!
max_particles = 1000		  ; Не менять!
particles_cache = 400		  ; Не менять!
particles_time = 0.3		  ; Не менять!

[hud_adj]
hud_adj_delta_pos = 0.000125
hud_adj_delta_rot = 0.00125

[hud_movement_layers]
movement_layer_0             = blend\walk.anm, 1, 1        	 ; Walk
movement_layer_1             = blend\walk_aim.anm, 0.8, 1    ; Aim walk
movement_layer_2             = blend\walk.anm, 0.7, 1        ; Walk slow
movement_layer_3             = blend\walk.anm, 0.5, 1        ; Crouch
movement_layer_4             = blend\walk.anm, 0.3, 1        ; Crouch slow
movement_layer_5             = blend\sprint.anm, 1.55, 1.5      ; Sprint

[bobbing_effector]
;прыжок
fall_amplitude          =   0.012
fall_speed              =   10.0

;спринт
sprint_amplitude		= 	0.0161
sprint_speed			= 	10.0

;бег
run_amplitude			=	0.0075
run_speed				=	10.0
zoom_run_amplitude		=	0.005
zoom_run_speed			=	7.0

;замедление/прицеливание
walk_amplitude			=	0.005
walk_speed				=   7.0
zoom_walk_amplitude		=	0.005
zoom_walk_speed			=   7.0

;присяд
crouch_amplitude		=   0.0056
crouch_speed			=   7.5
zoom_crouch_amplitude	=   0.0035
zoom_crouch_speed		=   5.8

;присяд+замедление
slow_crouch_amplitude   =   0.0042
slow_crouch_speed       =   5.625
zoom_slow_crouch_amplitude   =   0.0030
zoom_slow_crouch_speed       =   5.0

;тяжелое дыхание
limp_amplitude			=	0.011
limp_speed				=	6.0
zoom_limp_amplitude		=	0.007
zoom_limp_speed			=	6.0

;Скорость изменения амплитуды раскачки при смене режима перемещения
amplitude_delta			= 	0.01 